Den här sidan använder cookies. Genom att fortsätta accepteras ditt samtycke. Learn more

147.9m FM

Schack problemet 12

opinion

En schackdator är maskinvara och programvara som utvecklats för att spela schack. Idén att bygga en schackspelande maskin går tillbaka till talet. Datateknologi gjorde att utvecklingen har gjort stora framsteg sedan talet.

Navigeringsmeny

Partier eller matcher mellan människor och schackdatorer har förekommit under de senaste 50 åren. Fram till mitten av talet var människor i allmänhet överlägsna datorerna. De första schackprogrammen skrevs innan datorer "Schack problemet 12." Det skrevs av matematikern Alan Turing som visste att datorer höll på att utvecklas och att de då skulle kunna spela schack.

Strax efter andra världskriget skrev han instruktioner som skulle göra det möjligt för en dator att spela schack.

Vill du få extrainfo om...

Den första vetenskapliga artikeln om schackdatorer skrevs av Claude Shannon[ 3 ] innan programmering av datorer för att spela schack hade börjat. Han förutsåg två huvudsakliga strategier som skulle användas. Den ena var en " brute force "-teknik där alla möjliga drag beräknades ett visst antal drag Schack problemet 12. Den andra strategin var att välja ut de bästa dragen i varje ställning och fortsätta beräkningen bara på dessa.

Det huvudsakliga problemet är att det finns ett så stort antal möjliga drag, typiskt 40 drag i varje ställning.

Efter två drag är det 2,5 miljoner ställningar och efter tre drag 4,1 miljarder. Ett normalt schackparti varar i ca 40 drag och antalet möjliga ställningar i ett schackparti är cirka 10 Detta tal kan jämföras med antalet atomer i universum som är 10 Det är komplicerat att värdera en schackställning i siffror, men programmet måste Schack problemet 12 göra detta för att kunna välja ett drag. Moderna schackdatorer och PC-program har enorma bibliotek för öppningar och slutspel.

även sädeskornen på schackbrädet, är...

Dessa program tex Houdini, Shredder, Rybka mm har på en modern PC Core i7 i alla avseenden passerat stormästarnivå, och får betraktas ur mänskligt spelarperspektiv som oslagbara. Denna schackrelaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att tillföra sådan.

Senaste skivrecensioner

Portable Game Notation filformat. Hämtad från " https: Schackstubbar Schackdatorer och schackprogram. Visningar Visa Redigera Redigera wikitext Visa historik. Schack problemet 12 andra projekt Commons. Verktyg Sidor som länkar hit Relaterade ändringar Specialsidor Permanent länk Sidinformation Wikidataobjekt Använd denna sida som referens. Sidan redigerades senast den 13 juni kl.

Blog Archive

Wikipedias text är tillgänglig under licensen Creative Commons Erkännande-dela-lika 3. För bilder, se respektive bildsida klicka på bilden. Det är 43 schackproblem varierad karaktär.

Några är lätta, andra är får fundera dom med. Jag tror att jag har löst problem 2, 3, 12 och frågeställningar i schacksammanhang, med hjälp av grafteori. . problem. Schack problemet 12 finns det bara 12 kombinationer, men de övriga fås genom att vända på. Problemet är att programmet har hittat schackmatt, men inte det snabbaste en lista av alla drag 8 9 bcheck=schackad(); 10 lMoves=0; Schack problemet 12 12 best = ; .

DU ÄR HÄR:
Nyhetsflöde